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翻译|其它|编辑:郝浩|2007-08-24 11:50:34.000|阅读 855 次
概述:
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事件(event)是一个非常重要的概念,我们的程序时刻都在触发和接收着各种事件:鼠标点击事件,键盘事件,以及处理操作系统的各种事件。所谓事件就是由某个对象发出的消息。比如用户按下了某个按钮,某个文件发生了改变,socket 上有数据到达。触发事件的对象称作发送者(sender),捕获事件并且做出响应的对象称作接收者(receiver),一个事件可以存在多个接受者。
在异步机制中,事件是线程之间进行通信的一个非常常用的方式。比如:用户在界面上按下一个按钮,执行某项耗时的任务。程序此时启动一个线程来处理这个任务,用户界面上显示一个进度条指示用户任务执行的状态。这个功能就可以使用事件来进行处理。可以将处理任务的类作为消息的发送者,任务开始时,发出“TaskStart”事件,任务进行中的不同时刻发出“TaskDoing”事件,并且携带参数说明任务进行的比例,任务结束的时候发出“TaskDone”事件,在画面中接收并且处理这些事件。这样实现了功能,并且界面和后台执行任务的模块耦合程度也是最低的。
具体说 C#语言,事件的实现依赖于“代理”(delegate)的概念,先了解一下代理。
代理(delegate)
Delegate 是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate 类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与 C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类 A 的方法 m 给另一个类 B 的对象,使得类 B 的对象能够调用这个方法 m。但与函数指针相比,delegate 有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而 delegate 既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate 不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate 是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime 能够保证 delegate 指向一个有效的方法,你无须担心 delegate 会指向无效地址或者越界地址。
实现一个 delegate 是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个 delegate:
1. 声明一个 delegate 对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建 delegate 对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。
下面是一个简单的例子:
public class MyDelegateTest { // 步骤1,声明delegate对象 public delegate void MyDelegate(string name); // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型 public static void MyDelegateFunc(string name) { Console.WriteLine("Hello, {0}", name); } public static voidMain () { // 步骤2,创建delegate对象 MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc); // 步骤3,调用delegate md("sam1111"); } } |
输出结果是:Hello, sam1111
下面我们来看看事件是如何处理的:
事件(event)
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的 delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender 代表事件发送者,e 是事件参数类。MyEventArgs 类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从 System.EventArgs 类派生。当然,如果你的事件不含特别的参数,那么可以直接用 System.EventArgs 类作为参数。
结合 delegate 的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1:定义 delegate 对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2:定义事件参数类,此类应当从 System.EventArgs 类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3:定义事件处理方法,它应当与 delegate 对象具有相同的参数和返回值类型。
4:用 event 关键字定义事件对象,它同时也是一个 delegate 对象。
5:用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6:在需要触发事件的地方用调用 delegate 的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected 访问限制,既不能以 public 方式调用,但可以被子类继承。名字是可以是 OnEventName。
7:在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个例子,例子模仿容器和控件的模式,由控件触发一个事件,在容器中捕捉并且进行处理。
事件的触发者:
事件的接收者:
程序运行的结果如下:
please input 'a':a
hello
Some event occur!
事件的应用
例如有下面的需求需要实现:程序主画面中弹出一个子窗口。此时主画面仍然可以接收用户的操作(子窗口是非模态的)。子窗口上进行某些操作,根据操作的结果要在主画面上显示不同的数据。我发现一些程序员这样实现这个功能:
主画面弹出子窗口后,将自己的指针交给子画面,然后在子画面中使用这个指针,调用主画面提供的方法,改变主画面上的数据显示。这样虽然可以达到目的,但是各个模块之间产生了很强的耦合。一般说来模块之间的调用应该是单方向的:模块A调用了模块B,模块B就不应该反向调用A,否则就破坏了程序的层次,加强了耦合程度,也使得功能的改变和追加变得很困难。
这时正确的做法应该是在子窗口的操作过程中发出各种事件,而由主窗口捕捉这些事件进行处理,各个模块专心的做自己的事情,不需要过问其他模块的事情。
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