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原创|其它|编辑:郝浩|2009-07-08 09:31:18.000|阅读 294 次
概述:当客户端创建远程RemotableClass的一个实例,.NET框架在客户端应用程序域中产生一个代理。该代理看起来就像实际对象。代理收到调用后,通过通道连接到远程的对象。
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三、配置方式 该方式的缺点是配置文件可以被修改和删除。
TimeServer和TimeClient在其源代码内部注册通道和远程化的类。这样有个缺点,一旦任何一个注册数据改变,你必须要修改源代码,并重新编译。
这就是为什么.NET框架支持另一种形式的注册。声明注册是通过调用静态
RemotingConfiguration.Configure方法来从Config文件中得到信息。
范例如下:
ClockServer.cs
using System;
public class Clock : MarshalByRefObject
{
public string GetCurrentTime ()
{
return DateTime.Now.ToLongTimeString ();
}
}
TimeServer.cs
using System;
using System.Runtime.Remoting;
class MyApp
{
static void Main ()
{
RemotingConfiguration.Configure ("TimeServer.exe.config");
Console.WriteLine ("Press Enter to terminate...");
Console.ReadLine ();
}
}
TimeServer.exe.config
<configuration>
<system.runtime.remoting>
<application>
<service>
<wellknown mode="SingleCall" type="Clock, ClockServer"
objectUri="Clock" />
</service>
<channels>
<channel ref="tcp server" port="1234" />
</channels>
</application>
</system.runtime.remoting>
</configuration>
TimeClient.cs
using System;
using System.Runtime.Remoting;
class MyApp
{
static void Main ()
{
RemotingConfiguration.Configure ("TimeClient.exe.config");
Clock clock = new Clock ();
Console.WriteLine (clock.GetCurrentTime ());
}
}
TimeClient.exe.config
<configuration>
<system.runtime.remoting>
<application>
<client>
<wellknown type="Clock, ClockServer"
url="tcp://localhost:1234/Clock" />
</client>
<channels>
<channel ref="tcp client" />
</channels>
</application>
</system.runtime.remoting>
</configuration>
四、激活方式
.NET框架将可远程化对象分为两种:服务器激活对象和客户端激活对象。服务器端激活对象是通过RemotingConfiguration’sRegisterWellKnownServiceType和
RegisterWellKnownClientType方法注册的。上面的范例都是服务器端激活对象。客户端激活对象是通过RegisterActivateServiceType和RegisterActivatedClientType注册的。
服务器端激活对象被称为服务器激活的,因为当客户端使用new,只有一个代理被创建。实际对象知道通过代理来调用一个方法时才被创建(激活)。换句话说,不是客户端决定什么时候去创建物理上的真正对象。客户端激活对象在客户端使用new时就在服务器上创建。这个是第一个差别。
第二个差别是客户端激活对象可以使用非缺省构造函数(带参数的构造函数)激活。服务器端机会对象不支持非缺省构造函数,因为使用new只是创建一个代理,并没有创建对应的实际对象。客户端激活对象可以通过new同时创建代理和对象。
第三个差别是客户端和对象是如何联系在一起的。当注册服务器激活对象时,你可以指定激活模式来决定为每一个请求创建一个对象实例还是创建一个对象实例来服务所有的请求。这两中激活模式是:
WellKnownObjectMode.SingleCall:为每个请求创建一个唯一的对象实例。
WellKonwnObjectMode.Singleton:创建一个对象实例来服务所有的请求
通常根据环境来选择合适的激活模式。举例来说,如果一个远程化对象提供了一个”One-shot”服务,不需要在多次调用间保持状态或者不需要在所有客户端同享状态,那么SingleCall是个正确的选择。因为每一次的请求产生的是一个新的对象实例。如果想在客户端之间传递数据,则要使用Singleton。
Singleton对象一个值得注意的地方是线程的同步问题。当两个客户端同时调用该对象的方法时,可能会出现错误,这时要使用.NET框架提供的同步机制。
客户端激活对象提供第三种选择。当使用客户端激活对象时,该对象仅为此客户端服务,可以在多次调用间保持状态。
Single-call服务器激活对象,Singleton服务器激活对象和客户端激活对象的提供了三种不同的激活模式。当不需要在所有客户端共享状态时,则使用Single-call。当要在所有客户端共享状态时则使用Singleton。当不需要所有的客户端连接到同一个对象,只要保持该客户端自己的状态时,则使用客户端激活对象。
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